메타 뜻 (메타의 유래 및 이후 의미의 변화 등)
메타 뜻 및 유래
메타라는 단어는 게임계에서 특히 인기를 얻고 있는데, 그 시작은 메타 게임 분석(Metagame analysis)이라는 개념에서 비롯되었습니다. 메타게임 분석은 게임의 미시적 관점을 넘어 전체적/전략적 관점에서 게임의 흐름을 보는 것으로, 플레이어들 사이에서 유행하는 플레이 방식이나 전술 등을 의미합니다 이후, 이 용어는 한국 프로게이머와 인터넷 방송인들을 통해 영미권에 역수출되며 Most Effective Tactic Available (현 시점 가장 유효한 전략)이라는 의미가 새로 부여되었습니다. 이러한 변화를 거치며 의미가 점차 확장되었습니다.
한국에서 스타크래프트가 인기가 많은 90년대 후반 2000년대 초중반까지는 메타라는 용어보다는 전략, 전술, 빌드, 테크 등의 용어가 보편적으로 사용되었습니다. 예를 들어 ‘다크 커세어 빌드’, ‘바카닉(바이오닉+메카닉) 빌드’와 같은 용어들이 많이 사용되었습니다. 하지만 최근에는 시즌마다 큰 변화가 있고 작은 패치로도 승률이 자주 변화하는 LOL이 유행하면서 이 용어가 점차 사용되기 시작했습니다. 이 용어는 특정 시기에 특정 챔피언이나 전략의 흐름을 간단하게 설명하기 위해 사용됩니다. 이러한 변화로 인해 New Meta와 같은 새로운 용어들이 등장하게 되었습니다.
메타 의미의 변화
이 용어는 이제 게임의 주요 전략과 무관하게 다양한 상황에서 사용됩니다. 예를 들어, 게임의 성패를 결정하는데 전혀 영향을 미치지 않는 것이지만 반어법적으로 성패에 영향을 주는 것처럼 말할 때도 이 단어가 사용됩니다. 이러한 경우에는 이 단어가 비꼬는 의미로 사용되는 것이죠. 다음은 그런 예시들입니다.
- 기도메타 : 게임에서 유리한 상황이 되길 바라는 기도를 하는 전략
- 행복메타 : 패배가 확실한 상황에서 승패에 연연하지 않고 즐기는 비주류 전략
- 간디메타 : 배틀로얄류 게임에서 숨어서 싸움을 피하며 목숨을 지키는 전략
- 여포메타 : 적을 찾아 싸우며 승리를 거두는 전략
- 닌자메타 : 은신하여 적의 뒤통수를 노리는 전략
이러한 다양한 용어의 예시들을 살펴보면, 이 용어는 단순히 게임의 주류 전략을 넘어 창의적인 플레이 방식을 포함하게 되었습니다. 이는 게임의 전략적 요소뿐만 아니라, 플레이어들의 즐거움과 도전 정신을 높이는 역할을 합니다. 따라서, 이는 게임의 다양한 측면에서 중요한 역할을 수행하게 됩니다.
페이스북 모회사 Meta는?
Meta는 미국의 종합 IT 기업으로, 현재 대표이사인 마크 저커버그를 비롯한 여러 창업자들에 의해 설립되었습니다. 이 회사는 페이스북을 필두로 메신저, 인스타그램, 왓츠앱 등의 다양한 사업을 운영하고 있습니다.
2021년말 페이스북의 창립자 마크 저커버그는 페이스북 개발자들의 연례 온라인 이벤트인 커넥트 컨퍼런스에서 기업명을 페이스북에서 Meta로 변경하는 것을 발표했습니다. 이로써 나스닥에서의 주식 종목코드도 2021년 12월부터 사명을 Meta로 바뀌었습니다. 이 이름은 고전 그리스어로 ‘어떤 것들의 뒤에 있는 것, 넘어서 있는 것’을 의미하는 단어에서 유래되었으며, 구체적으로는 Metaverse와도 관련이 있어 보입니다.
사명 변경을 통해 과거의 소셜 미디어에서 나오는 광고 수입에 치중된 기존의 사업 모델에서 벗어나, Metaverse를 향후 주력 사업 모델로 삼을 것이라고 밝혔습니다. 이로써 메타는 기존의 소셜 미디어 기업에서 더욱 다양하고 혁신적인 기업으로의 변화를 모색하고 있습니다.
구글의 모회사인 알파벳과의 관계와 비교를 하면, 알파벳은 신설된 지주회사로서 구글을 자회사로 두는 등 법인 자체를 개편시킨 형태입니다. 반면에 Meta는 회사의 이름만 바꾸고 페이스북 브랜드는 소셜 서비스명으로 유지하는 차이가 있습니다. 이러한 Meta의 전략은 기존의 브랜드 가치를 유지하면서도 새로운 비즈니스 영역에 대한 진출을 모색하는 것으로 해석됩니다.
정리
Meta의 발전은 게임 산업 전반에 큰 영향을 미쳤습니다. 게임 개발자들은 이를 고려하여 게임의 균형과 플레이어들의 만족도를 높이려고 노력합니다. 또한,프로게이머와 인터넷 방송인들은 이를 분석하고 전파하여 게임 커뮤니티를 활성화하고 있습니다. 이로 인해, 이 용어는 게임 산업에서 높은 수준의 전략적, 경쟁적 요소를 제공하는 동시에, 즐거움과 창의성을 높이는 핵심 요소로 자리잡았습니다.
결론적으로, 게임의 주류 전략과 플레이 현황, 경향을 의미하는 단어로 시작되었으나, 지금은 게임 산업과 그 이상의 다양한 분야에서 전략적 패러다임과 트렌드를 의미하는 범용적인 개념으로 발전하였습니다. 이의 발전은 게임 산업의 혁신과 다양성을 증진하는 데 기여하며, 동시에 일상 생활과 다양한 산업에서 전략적 패러다임의 변화와 혁신을 이끌어내고 있습니다.